Mr. Bogey
Ein unablässig rotzender 3D Kurzfilm
Mr. Bogey
Ein unablässig rotzender 3D Kurzfilm
Mr. Bogey ist der erste 3D-Charakter, den ich erstellt habe. Er entstand während meines 2. Semesters und wurde später im 5. Semester für den Kurs Spezielle Themen der Animation recycelt und zum Leben erweckt.
Erstellt: Januar 2019
Client: Uni Projekt
Arbeit: Konzeption, Modelling, Texturing, Rigging, Animieren, 3D Tracking, Printing
Konzeption
In meinem zweiten Semester thematisierten wir im Kurs Grundlagen Animation und Modeling die abstrakten Charaktere der Buchserie Mr. Men von Roger Hargreaves und im Zuge dessen erstellte ich die ersten Entwurfsskizzen von Mr. Bogey. Beim Charakterdesign war es mir besonders wichtig eine möglichst schliche Figur zu kreieren und mich auf deren wesentlichen Eigenschaften zu fokussieren, was beispielsweise die enorm große Nase des mürrischen Schneckenwesens erklärt.
3D Umsetzung
Da es sich bei Mr. Bogey wie bereits erwähnt um meinen ersten 3D Charakter handelte, war die 3D Umsetzung ein ganz besonderer Meilenstein für mich. Ich verwendete hierfür zum ersten Mal das Programm Maya und lernte grundlegende Modellierungs- und UV-Mapping Techniken.
Im selben Kurs haben wir damals außerdem das Thema 3D Scanning kennengelernt und dies mit dem Tool Recap von Autodesk auch gleich praktisch angewandt. Meine fertigen 3D Figur habe ich für die damalige Projektarbeit dann auf einer eingescannten Toastscheibe platziert, was auch die Idee für einen späteren Kurzfilm ebnete.
Knapp 2 Jahre später habe ich meine alte liebgeworden 3D Figur wieder recycelt und dabei dessen UV Layout, Textur und generelles Shading erneuert. Sehr interessant ist dabei der Vergleich der beiden Versionen, was sehr gut zeigt wie sehr sich meine 3D Skills im Laufe meines Studiums verbessert haben.
Neben dem äußerlichen Upgrade habe ich in meinem 5. Semester außerdem das Riggen, sowie das Animieren der Figur in Angriff genommen und so Mr. Bogey nach so langer Zeit endlich zum Leben erweckt. Vor allem auf die Partikelanimation der Schleimspur bin ich besonders stolz, da dies mein erster Kontakt mit dem nParticle Tool aus Maya war.
Verwende den Sketchfab Model Inspector für eine genauere Betrachtung von Mr. Bogey
Kurzfilm
Für den Kurs Spezielle Themen der Animation hatten wir im fünften Semester die Aufgabe einen Kurzfilm zu erstellen, welcher in mindestens einem Shot einen 3D Track enthält. Unter einer getrackten Videoaufnahme versteht man für Gewöhnlich eine, deren Kameraposition und -bewegung so akkurat wie möglich digital erfasst worden ist, um CGI Elemente passend zur Kamerabewegung hinzufügen zu können. Wir haben mit der Software PFTrack gearbeitet und ich drehte hierfür eine kleine Szene in der Cafeteria meiner Uni, in welche ich später Mr. Bogey implementierte. Die Kamerabewegung konnte ich dabei mit Hilfe der dort extra platzierten Brotkrümeln auf dem schwarzen Cafeteriatisch ermitteln.
Die Aufnahmen von Mr. Bogey wurden in Maya mit dem Arnold Renderer erstellt und später in After Effects mit meinen Filmaufnahmen zusammengefügt. Der fertige Kurzfilm besteht aus drei unterschiedlichen Shots, in denen die 3D Figur zu sehen ist. Dafür, dass es sich bei dem Kurzfilm um meinen ersten 3D Track handelt, bin ich mit dem Ergebnis echt zufrieden.
3D Druck
Ein kleines Nebenprojekt von mir war das 3D Drucken und Bemalen von Mr. Bogey. Ein guter Freund und Unikollege von mir besitzt einen 3D Drucker und hat mir die Figur zu meinem 20. Geburtstag geschenkt. Ich war davon so begeistert, dass ich sie sofort mit Acrylfarbe bepinselt und einen Ehrenplatz auf meinem Schreibtisch verliehen habe. Die unteren Aufnahmen der Figur wurden Juni 2020 im Garten meiner Eltern erstellt.

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