Happy Crust
Ein krümelndes Brot Modelling
Happy Crust
Ein krümelndes Brot Modelling
Dieses kleine Zwischenprojekt bewerkstelligte ich zu Hause während meines Praktikumsemesters bei Imagestorm und hatte dabei das Ziel, ein 3D-Modell im Cartoon-Look zu erstellen, um ein altes Logo von mir zu modernisieren.
Erstellt: Mai 2019
Client: Persönliches Projekt
Arbeit: Konzeption, Modelling, Texturing
Konzeption
Die Vorlage für das Characterdesign meiner fröhlichen Brotfigur war das Logo meines privaten Youtube-Accounts mit dem selbigen Namen
Happy Crust aus dem Jahr 2016.
Mein Ziel war es, den quirligen aufgeweckten Look des Originals im 3D Remake beizubehalten und der Figur dabei etwas mehr individuelle Charaktereigenschaften,
beispielsweise durch das Hinzufügen des Kopftuches oder des Fußringes, zu verleihen.
Eine große Inspirationsquelle für die Konzeption und den Artstyle meiner Arbeit war dabei das großartige
'Bread Warrior' 3D Model von Alice Druzga,
welches ich in Zuge meiner Designrecherche entdeckte.
Umsetzung
Für die Umsetzung meiner Figur arbeitete ich mit Maya, sowie mit Substance Painter. Ein Timelapse-Video vom Modelling, sowie UV-Mapping Prozess lässt sich hier begutachten:
Da ich bei meiner Figur einen recht simplen flachen Artstyle verfolgte, genügte mir das Erstellen einer einzigen Diffuse Textur, um meinen gewünschten Cartoon-Look zu kreieren. Sämtliche Schattierungen und Highlights ergeben sich also aus der einen Textur.
Dies lässt sich auch noch einmal sehr gut am finalen Rendering mit dem hauseigenen Sketchfab Shadeless Renderer erkennen. Die Outline des 3D Characters habe ich dabei am Ende mit Hilfe eines kleinen Tricks umgesetzt, indem ich mein fertiges 3D Model dupliziert, etwas größer skaliert und sämtliche Faces umgekehrt habe. Genauer nachlesen lässt sich mein Vorgehen HIER.

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